Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte)
I fabbri demoniaci, i più forti tra i Nani del Caos, sono sacerdoti di Hashut ed esperti artificieri.I Profeti-Stregoni sono i fabbri demoniaci più importanti, in quanto sia maestri artificieri che Sommi Sacerdoti di Hashut. Sono stati loro a salvare il proprio popolo dall'orlo della distruzione durante la Grande Catastrofe e a fondare la città blasfema di Zharr-Nagrond, che hanno continuato a governare fino a oggi. Le loro creazioni di stregoneria e ingegneria sono leggendarie: dalle torri di basalto e ossidiana e dalle ziggurat erette direttamente dalla terra, ai motori a vapore in grado di distruggere la roccia nelle miniere e alle armature elaborate indossate dai Guerrieri del Caos a nord. Ognuna di esse è la manifestazione dell'oscura conoscenza posseduta dai Profeti-Stregone.
Unit Name Profeta-Stregone (Fuoco) (Taurus Mastodonte) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
8258 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Danni standard da arma 140 |
├ Danni penetranti da arma 400 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 80 |
Munizioni 45 |
Portata 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 64 |
├ Danni standard esplosivi 34.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 15.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ingegnere infernale
Non esiste processo che non possa essere migliorato. Questo individuo garantisce che le macchine da guerra e l'artiglieria dei Nani del Caos siano sempre calibrate alla perfezione.
Capacità di ricarica +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +15 -
Soffio di Fuoco
Meglio essere cauti. Basta un attimo di distrazione e saranno i tuoi Nani del Caos a essere ridotti in cenere! -
Corpo fiammeggiante
Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
Ritorsione danni corpo a corpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Disprezzo
Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina . -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] di questa unità. - Disprezzo
Questa unità non perderà disciplina nel caso dovesse assistere alla fuga di un'unità amica, a meno che quest'ultima non possegga l'attributo Disprezzo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |