Guardia dei Tumuli
Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.Sulle mura di Castel Drakenhof e delle altre roccaforti della Sylvania infestate da Vampiri camminano pattuglie di instancabili guerrieri protetti da armature arrugginite. Si tratta delle Guardie dei Tumuli, spettri richiamati dalle tombe per fare da guardiani ai signori della Sylvania. Sebbene i loro corpi in disfacimento non siano altro che ossa e pelle lacera, le Guardie dei Tumuli sono alimentate da incantesimi talmente forti da durare per secoli. Indossano equipaggiamenti forgiati da leghe primitive, corrosi dal tempo e impolverati dagli anni. Queste spettrali e silenziose sentinelle si ergono costantemente a guardia dei bastioni cadenti e delle cancellate di ferro dei cimiteri. Non riposano mai per difendere i propri signori. Quando un Vampiro si mette in marcia, le Guardie dei Tumuli avanzano a capo della schiera Nonmorta e formano implacabili reggimenti di guerrieri le cui lame incantate uccidono anche i nemici più resistenti con una serie incessante di colpi.
Unit Name Guardia dei Tumuli |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_graveguard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 50 |
27 |
└ Man Speed 27 |
Att. corpo a corpo 26 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard |
├ Danni standard da arma 28 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 8 |
Bonus carica 8 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |