Pellelupo (con armatura)
I Pellelupo, creature mezze selvagge ossessionate dal sangue, sono corazzate in modo da poter perpetuare il loro massacro senza sosta.Sono molti gli orrori dalla pelle contorta e gli incubi reali che i Poteri Perniciosi hanno creato sul mondo. Pochi però sono bizzarri come i Pellelupo, creature mezze selvagge dall'appetito irrefrenabile, maledette a causa di stregonerie e corrotte dal Caos. Erano un tempo uomini e donne in cui scorreva il sangue contaminato della bestia mutata, che riuscì in qualche modo a liberarsi. Perlopiù dissennato e costantemente affamato, un Pellelupo presenta sul suo corpo lembi di pelle strappata e grumi penzolanti di cartilagine sanguinolenti che rappresentano tutto ciò che rimane dello sfortunato individuo da cui è emersa violentemente questa creatura umanoide dalle sembianze lupine. È a causa di questi brandelli di pelle cadenti che i Pellelupo devono il loro nome.
Unit Name Pellelupo (con armatura) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Pellelupo |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 24 |
7416 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
1400 |
└ Man Mass 1400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 32 |
28 |
60 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ Danni standard da arma 40 |
├ Danni penetranti da arma 20 |
├ Bonus vs unità grandi 30 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110% -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |