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Throgg Banda da guerra del SegugioBanda da guerra del Segugio Lord

Throgg

Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso.

Al cuore di un dedalo di ghiaccio, in una zona della Terra dei Troll cosparsa dei corpi masticati di potenti e antichi eroi, siede il sovrano dei Troll, Throgg. Indossando a mo' di cimeli i resti sudici di guerrieri divorati sulle sue zanne ingiallite, attacca dalla desolazione delle sue terre sferzate dal vento per preparare imboscate, saccheggiare e banchettare. Al suo seguito vi sono il freddo e rigido inverno e i suoi sudditi, mostri puzzolenti, mutanti bavosi e pazzi tormentati. Il freddo massacro che si lascia alle spalle gli ha procurato un'infamia così grande che ogni stagione partono con l'intento di annientarlo grandi e gloriosi eroi, che, sistematicamente, finiscono tra le fauci del re dei Troll. Deluso da queste sfide incessanti e insignificanti, Throgg ha giurato di voler dare inizio a un'era di ghiaccio e oscurità in cui tutte le razze del Vecchio Mondo sono sue schiave.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con martello

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Unità

1

Punti salute

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

56

└ Man Speed

56

Att. corpo a corpo

60

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Danni standard da arma

123

Danni penetranti da arma

372

Bonus vs unità grandi

28

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Vomito Copioso
    "HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH!!!"
  • Si combatte o si muore
    Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
    Att. corpo a corpo +24
    Disciplina +16
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Morsa congelante
    Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.