Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.Le Driadi sono creature astiose e letali il cui cuore è simile a una scheggia di ghiaccio. Nell'animo di una Driade non c'è spazio per la compassione o per la pietà, ma solo per una dedizione completa ad Athel Loren. A paragone con la quale perfino i giuramenti più sinceri di Elfi e Uomini impallidiscono. Danneggiare la foresta equivale a incorrere nell'ira delle Driadi e a scatenare una vendetta mortifera e inesorabile che perseguiterà il trasgressore finché il suo corpo non sarà stato distrutto e spezzato per mano loro. Solo uno stolto insulterebbe deliberatamente una Driade, ma questi spiriti femminili sono talmente diversi dalle creature mortali che spesso ravvisano un'offesa dove non ve n'era alcuna, errore che raramente viene commesso due volte, e solo se l'individuo in questione è molto fortunato o molto veloce.
Unit Name Driadi |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria di mostri |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 100 |
7000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 62 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Att. corpo a corpo 35 |
25 |
40 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dryads_claw |
├ Danni standard da arma 35 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |