Staffette (Lanciagranate)
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.Le Staffette sono uomini tetri che fungono da comandanti e istruttori militari del Pistolkorp. Solo di rado sono di nobili origini, più spesso si tratta di veterani elevati da ranghi dei reggimenti provinciali, ufficiali che dimostrano affinità per l’equitazione e talento per l’addestramento delle reclute. Di solito le Staffette indossano armature ornate, poiché i nobili pagano molto per far imparare l’arte della guerra ai figli. Sono anche soliti sfoggiare baffi dalle forme eccentriche per differenziarsi ulteriormente dai giovani di cui si occupano. Le Staffette possono organizzarsi in reggimenti separati, a volte per mostrare ai loro sottoposti come agire, ma anche per sfoggiare la propria disciplina marziale di fronte a qualsiasi nobile dell’armata che potrebbe essere in cerca di un esperto istruttore per i suoi figli. Poiché il Pistolkorp è stato fondato in parte dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale, le Staffette sono equipaggiate con letali pistole a ripetizione, in grado di riversare devastanti tempeste di piombo a lunga gittata. Gli ufficiali delle Staffette, i migliori tiratori del reggimento, sono spesso dotati di armi ancora più bizzarre, come si confà al loro status, donate loro da un patrono Ingegnere.
Unit Name Staffette (Lanciagranate) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 48 |
3984 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 18 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 18 |
Portata 100 |
61 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_grenade_launcher |
├ Projectile wh_emp_grenade |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Danni standard esplosivi 34.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 15.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Non può attaccare in aria
Alcune armi da tiro, come i lanciagranate, le bombe o le cariche esplosive, non possono prendere di mira le unità in volo. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |