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Nani Guerrieri (Grandi Armi) Nani della Cordigliera di SotekNani della Cordigliera di Sotek Fanteria

Nani Guerrieri (Grandi Armi)

Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.

I Nani sono eccellenti combattenti: sono forti e molto resistenti, con spalle e pance larghe. Sebbene per nulla rapidi, sono fisicamente robusti e possono mantenere un passo spedito, marciando per giorni nonostante i pesanti carichi e le cotte di maglia. Quando caricano, l’impeto generato dai loro corpi corazzati è notevole, e colpiscono il nemico con un sonoro impatto. Hanno spezzato molte linee di battaglia in questo modo, sfondando le falangi degli Elfi, penetrando nelle formazioni degli Orchi e facendo a pezzi le vaste masse di Skaven che compongono le armate murine. Con le pesanti cotte di maglia a proteggerli, l’abile uso degli scudi e la natura forte e ostinata, i Nani (che siano singoli individui, unità o interi eserciti) sembrano capaci di assorbire colpi devastanti che manderebbero in rotta e farebbero fuggire le altre armate. Tutto questo li rende solo più arrabbiati e, con le barbe ispide e le mani strette attorno ad asce e martelli da guerra, i Nani si chiamano a raccolta e caricano nuovamente. I deboli nemici, troppo stanchi e così stremati da non riuscire nemmeno più a sollevare le armi, vengono massacrati, tranne quelli abbastanza svelti da fuggire alla ferrea e implacabile avanzata dei Nani.

Nani Guerrieri (Grandi Armi)

Unit Name

Nani Guerrieri (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

500

Costo di reclutamento

500

Costi di mantenimento

125

Unità

100

Punti salute

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

70

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

24

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

Danni standard da arma

7

Danni penetranti da arma

23

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.