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Mastro Ingegnere Karak ZornKarak Zorn Eroi

Mastro Ingegnere

Chi osa danneggiare i miei macchinari!

Visto il numero di macchine da guerra utilizzato dai Nani, non sorprende trovare membri della Gilda degli Ingegneri che accompagnano in battaglia la schiera. Per gran parte dei Mastri Ingegneri questo 'lavoro da campo' è stressante, perché li porta lontano da forge e officine e li fa assistere di persona al modo in cui le loro amate macchine di distruzione vengono trascinate in posizione, scalfite dai colpi nemici e puntate in modo poco ottimale rispetto a come dovrebbero. Poiché tutti i Nani apprezzano un bel lavoro artigianale, le loro macchine da guerra sono le più pulite e curate del mondo, trattate dai serventi con tutto il rispetto dovuto ad un membro venerabile del clan. Ciononostante, persino questo livello di attenzioni è scadente per i notoriamente irascibili Ingegneri. I Mastri Ingegneri sono guerrieri audaci e, anche se sono più interessati a creare piani per fortificazioni o progettare nuove miniere, sono più che in grado di combattere in prima linea. Per proteggere le loro preziose macchine da guerra lottano con tutta la grinta e la determinazione della loro razza.

Mastro Ingegnere

Unit Name

Mastro Ingegnere

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_master_engineer_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

72

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Danni standard da arma

60

Danni penetranti da arma

220

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

14

Munizioni

45

Portata

180

Potenza di tiro

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Danni standard da proiettili

60

Danni da proiettili penetranti

180

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Rifornimento!
    Sul campo di battaglia è necessaria una fornitura infinita di frecce, palle di cannone e munizioni più esoteriche.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Calibrazione balistica
    Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.
    Precisione +60
    Capacità di ricarica +20
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
    Danni penetranti esplosivi x 110%
    Danni standard esplosivi x 110%
  • Trinceramento
    Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
    Danni da proiettili penetranti x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +20
  • Bomba flash
    Un boato, un bagliore: i nemici barcollano lentamente, accecati, mentre sfrutti il momento di scompiglio.
    Velocità di carica x 40%
    Velocità x 40%
    Difesa corpo a corpo -24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.