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Ombre Culto del PiacereCulto del Piacere Fanteria da tiro

Ombre

Traditi e abbandonati dai loro pari, la loro brutale vendetta si abbatte su chiunque si trovi sul loro cammino.

Un tempo gli antenati delle Ombre governavano su Clar Karond, ma vennero traditi ed esiliati dai propri pari. Ora i clan banditi hanno trovato dimora nelle selve della Cordigliera Nera e si muovono silenziosi come fantasmi nelle foreste pietrificate e tra le rocce aguzze del luogo. La loro vita è dura persino per i rigidi standard degli Elfi Oscuri: ogni giorno è una battaglia per la sopravvivenza contro le terribili bestie che infestano i picchi e ogni notte una sfida tra sacrifici dei propri simili e duelli letali. La tempra rende le Ombre aggiunte preziose ad ogni flotta predatrice e molti Signori del Terrore sono disposti a spendere cifre esorbitanti per farne aderire qualcuna alla propria causa. Durante gli attacchi si infiltrano nelle linee da battaglia nemiche, da dove tormentano gli avversari con salve di dardi dalle piume nere o colpiscono e uccidono gli equipaggi delle macchine da guerra con fendenti delle lame scintillanti.

Ombre

Unit Name

Ombre

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

80

Punti salute

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

76

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

68

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sword_shades

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Munizioni

18

Portata

130

Potenza di tiro

30

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

Danni standard da proiettili

3

Danni da proiettili penetranti

12

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

10

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.