Medusa del Sangue
Private delle loro incantevoli sembianze dalla dea Atharti, le Meduse non conoscono altro che dolore, tormento, rimpianto e angoscia.Le Meduse del Sangue sono orride creature, metà donne e metà serpenti. Hanno servito Morathi, la Megera Regina di Naggaroth, per molte migliaia di anni. Erano Incantatrici di Ghrond che usarono magie e rituali a base di sangue per diventare più belle, persino più degli dei. Ciò attirò l'attenzione di Atharti, che è vanitosa oltre ogni immaginazione e non tollera la competizione dei mortali. Per castigarle, la Dea del Piacere le privò delle loro affascinanti forme e le imprigionò in corpi serpentini consumati dal dolore. Dato che anche tale punizione le sembrava insufficiente, ridusse le loro menti fino a renderle poco più che bestie. Atharti lasciò nelle vittime solo una scintilla di consapevolezza, sufficiente affinché potessero tormentarsi ricordando per sempre la bellezza e il potere che un tempo possedevano.
Unit Name Medusa del Sangue |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie da tiro |
Land Unit Group Mostro da tiro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
6420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn2_dlc14_medusa_2h_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6412 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
58 |
└ Man Speed 58 |
Att. corpo a corpo 40 |
40 |
390 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_medusa |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 260 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 52 |
Munizioni 30 |
Portata 125 |
338 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Danni standard da proiettili 30 |
├ Danni da proiettili penetranti 60 |
├ Danni standard esplosivi 120.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 60.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |