Scheletri Arcieri
Questi gusci essiccati si ricordano bene come si spara. Una grandine infinita di morte che assottiglia le schiere nemiche.Gli Scheletri Arcieri di Nehekhara tirano salve di frecce mentre avanzano verso il nemico senza dover nemmeno rallentare. Alzando gli archi in contemporanea scoccano i dardi, allungando poi le mani verso una nuova freccia nella faretra prima ancora che la salva abbia raggiunto l'apice della propria traiettoria. Questi Nonmorti arcieri scatenano imponenti nubi di morte in grado di oscurare il cielo per alcuni secondi prima di abbattersi sui ranghi nemici. I Cavalieri vengono disarcionati e i gruppi di fanteria sfoltiti quando le frecce dalle punte di bronzo piovono su di essi e ne trafiggono i corpi. Gli Scheletri Arcieri sono liberi dai grandi scudi portati dalle altre legioni dei Re dei Sepolcri, in modo da poter utilizzare al meglio i loro lunghi e ricurvi archi. Questo, però, li espone alle spade e le asce dei nemici; ad ogni modo, qualsiasi avversario desideri ferirli deve prima attraversare il campo di guerra, affrontando una pioggia di frecce letali ad ogni passo. Solo i nemici corazzati pesantemente possono sopravvivere a tali salve. I bersagli meno protetti possono cercare di fuggire dal massacro, ma una volta che il nemico si trova nella linea di vista degli Scheletri Arcieri, i Nonmorti non si fermano fino a che non lo hanno ucciso.
Unit Name Scheletri Arcieri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 475 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 10 |
14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Danni standard da arma 17 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 3 |
Munizioni 22 |
Portata 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow |
├ Danni standard da proiettili 10 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. -
Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. -
Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |