Lancieri scheletrici
Lance estese, come ossa nodose e affilate, tenute fermamente in posizione dalla loro presa mortale.Gli Scheletri Lancieri di Nehekhara non sono automi senza cervello asserviti alla volontà di un crudele necromante. Gli incantesimi dei Sacerdoti Liche richiamano dal Regno delle Anime gli spiriti dei soldati morti da tempo e li riversano nelle loro forme materiali. Tuttavia, senza il lungo processo di mummificazione sostenuto dai nobili, tali combattenti non mantengono la memoria completa dell'esistenza precendete. Al risveglio dal sonno di morte le uniche cose che riescono a ricordare alla perfezione sono l'incrollabile fedeltà al proprio re e le tattiche di guerra apprese in vita. Per questo motivo i reggimenti scheletrici di Nehekhara obbediscono a ogni comando dei Re dei Sepolcri senza esitazioni: come li hanno serviti nella vita, così lo fanno nella morte.
Unit Name Lancieri scheletrici |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con lancia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Costo 325 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 160 |
9760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 53 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 35 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 14 |
30 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_spear |
├ Danni standard da arma 18 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 14 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 3 |
Abilità
-
Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. -
Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. -
Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con scudo
Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Scudo di carne
Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |