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Chars à Loups Gobelins Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune CrochueWaaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chars à Loups Gobelins

Les chars envoient des charges destructrices sur les premières lignes, les loups qui les tirent sont féroces dans la bataille.

Peu de temps après avoir utilisé pour la première fois des loups géants comme montures, les armées de Gobelins commencèrent à déployer des chars tirés par des loups. Les Peaux-Vertes se targuent de telles constructions bancales, créations issues du bricolage de bois grossièrement coupé et de divers matériaux, trouvés au hasard et attachés avec des catguts. Parcourir le champ de bataille en trônant sur un char est une indéniable preuve d'importance. De nombreux chefs de tribu préfèrent se déplacer en char, et tentent de surclasser leurs rivaux en déployant l'engin le plus rapide et le plus tape-à-l'œil possible.

Chars à Loups Gobelins

Unit Name

Chars à Loups Gobelins

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

8

Points de vie  

6304

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wm_wolf_chariot01_bow

├ Engins de guerre

wh_main_grn_chariot_wolf

├ Engine Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Articulated Entity

wh_main_vehicle_grn_wolf_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

8

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

748

Masse 

840

├ Engine Mass

750.0000

└ Man Mass

90.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

90

├ Engine Speed

90

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

16

Défense en mêlée 

20

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Dégâts des armes de base 

18

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

38

Munitions 

23

Portée  

115

Puiss. des tirs 

73

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

├ Dégâts à distance de base

19

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

2

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.