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Orques sauvages archers Waaagh Peau-VerteWaaagh Peau-Verte Infanterie lance-projectiles

Orques sauvages archers

Les Orques sauvages archers ne sont pas toujours précis, mais restent mortels. Ou précisément mortels, si vous préférez.

Certains Orques utilisent des arcs. Ces archers orques sont considérés avec méfiance par le reste de la tribu, car « L'arc, cé un truc de gob ». Leur atypie est toutefois mise de côté tant qu'ils se révèlent efficaces durant la bataille. Mieux vaut éviter de s'établir à proximité des archers orques, car il est courant de voir des volées de flèches atteindre leurs voisins. Hurler des insultes à leur encontre est un bon moyen de soulager la monotonie du camp et marque souvent le départ d'une belle pagaille. Les chefs archers sont réputés pour continuer à faire tirer leur bande sur des ennemis déjà abattus par leurs flèches car selon eux, il s'agit d'un bon exercice.

Orques sauvages archers

Unit Name

Orques sauvages archers

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

90

Points de vie  

6930

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

69

Masse 

140

└ Man Mass

140.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

37

└ Man Speed

37

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

10

Puissance armes 

35

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_choppa_savages

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

22

Portée  

140

Puiss. des tirs 

18

├ Missile Weapon

wh_main_grn_orc_bow

├ Projectile

wh_grn_orc_arrow

├ Dégâts à distance de base

14

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Faible précision
    Les attaques de cette unité sont susceptibles d'être manquées.
  • Peintures de Guerre
    Les tatouages colorés incrustés sur leur peau nue confèrent aux Orques sauvages une résistance physique [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] qui réduit les dégâts causés par des attaques non-magiques.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels
Le Royaume du Chaos