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Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé) StirlandStirland Héros

Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)

Certes, Ulrika a reçu le Baiser de Sang. Néanmoins, ce n'est pas cela qui la caractérise. Elle demeure loyale à l'humanité pour l'éternité, même par-delà la mort.

Ulrika Magdova Straghov est la fille d'Ivan Mikelovitch Straghov, un des Boyards des marches kislevites protégeant les frontières de ce royaume glacé contre la déprédation du Chaos. Cette femme de haute stature et de caractère indépendant combat avec une férocité digne des plus grands guerriers. De plus, c'est une cavalière accomplie extrêmement habile à l'arc. Après avoir éveillé l'Œil, Adolphus Krieger transforma Ulrika en Vampire, contre son gré. Après quelque temps, elle prit de plus en plus de plaisir à se faire vider de son sang et, à contrecœur, à écouter Adolphus lui relater ses souvenirs de voyage et mentionner toutes les personnes qu'il avait rencontrées.

Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)

Unit Name

Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)

Main Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Key

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcière aux armes hybrides

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

4572

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc23_hr1_ulrika_dual_swords_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4564

Masse 

950

└ Man Mass

950.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

78

└ Man Speed

78

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_neu_dual_swords_ulrika

├ Dégâts des armes de base 

250

├ Dégâts des armes perforantes

200

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

30

Bonus de charge 

50

Munitions 

60

Portée  

180

Puiss. des tirs 

297

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_bow

├ Projectile

wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_arrow

├ Dégâts à distance de base

124

├ Projectiles perforants 

84

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Chute de Skjalandir
    Une visée – et un tir – si précis qu'elle prit l'œil d'un Dragon et sauva la vie de Gotrek. Malheur à qui recevra l'intransigeance de l'arc et la flèche d'Ulrika !
    Précision  +90
  • La Lame dansante
    Avec ses mouvements si gracieux et ses attaques si précises, admirer Ulrika en plein milieu d'une bataille revient à contempler une danse plutôt qu'un massacre.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  +24
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +40
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Prodige à cheval
    Certaines personnes semblent être nées sur une selle tellement elles sont à l'aise sur une monture. Ulrika en est le parfait exemple.
    Projectiles perforants  x 125%
    Dégâts à distance de base x 125%
    Vitesse  x 115%
  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Spadassin
    Cette unité est surtout utile pour attaquer des cibles individuelles, telles que les Seigneurs  ou les Héros . Comme elle ne peut faire de dégâts que sur peu de personnes à la fois, il vaut mieux lui éviter d'affronter des hordes d'ennemis faibles.