Écuyers à pied
Tout écuyer rêve de devenir Chevalier, et tout Chevalier rêve d'un meilleur écuyer pour les accompagner...Au service de leur maître Chevalier en temps de paix comme de guerre, les écuyers sont en fait les coursiers de leur Seigneur, exécutant les tâches subalternes et peu recommandables que leur maître leur confie. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement, et fendent les ennemis de leurs lames à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un écuyer, chaque bataille est une occasion de prouver sa valeur par des actes ou services à son maître. C'est sa seule chance, quoique minuscule, d'être adoubé.
Unit Name Écuyers à pied |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épée à deux mains |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 26 |
24 |
35 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_squire_sword_great |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 26 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 12 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |