Déchu de Tzeentch
Changement après changement après changement, Tzeentch réduit ses serviteurs mortels en cauchemars fragmentés et tortueux.Seuls les plus désespérés et les plus fous offrent leur âme à Tzeentch, et certains qui le font sont irrévocablement altérés dans leur corps comme dans leur esprit, pour ne plus jamais être les mêmes. Le Grand Conspirateur piège souvent Ses disciples avec force fausses promesses pour finalement les délaisser, ne leur offrant que la folie comme don de l'esprit, et la mutation comme don du corps. De tous les Dieux du Chaos, l'Architecte du Changement est sûrement le plus généreux pour ce qui concerne les récompenses de mutation. Tandis que certains de Ses disciples se glorifient dans leur chair souillée, d'autres connaissent mutations après mutations sur leurs frêles corps, leurs esprits ravagés ne se réduisant plus qu'à un tas de tueurs sanguinaires.
Unit Name Déchu de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de mêlée |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
├ Dégâts des armes de base 44 |
├ Dégâts des armes perforantes 14 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |