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Danseurs de Guerre LaurelornLaurelorn Infanterie

Danseurs de Guerre

Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.

Les Danseurs de Guerre parcourent en permanence Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Ce n'est pas sans raison que les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, ils vouent en effet un culte au dieu elfe trompeur, Loec. Leurs danses rituelles, qui illustrent des épisodes de la mythologie ou l'histoire de leur race, est une forme d'art capitale aux yeux des Elfes Sylvains. Les Danseurs de Guerre sont d'incroyables guerriers, et leurs danses les rendent encore plus meurtriers. Ces danses, qui sont les rituels favoris du dieu, ne suivent aucun mouvement particulier : chaque participant adoptant instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chacun d'eux virevolte et tournoie dans les rangs ennemis au son de la musique qui l'accompagne, et se place avec finesse hors de portée des coups maladroits de son adversaire, avant de l'achever d'un geste aussi fugace que létal.

Danseurs de Guerre

Unit Name

Danseurs de Guerre

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

200

Unités

100

Points de vie  

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_welf_dual_sword

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

110

└ Man Mass

110.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

40

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_dual

├ Dégâts des armes de base 

26

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

12

Bonus de charge 

24

Capacités

  • Danses des Ombres
    Les contorsions et mouvements des Danseurs de Guerre enhardissent leur esprit et leur corps contre des attaques potentielles.
    Attaque en mêlée  -24
    Défense en mêlée  +24

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Danses des Ombres de Loec
    Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.