Danseurs de Guerre
Zigzaguant et virevoltant au milieu de la ligne de bataille ; c'est une démonstration de force expressive.Les Danseurs de Guerre parcourent en permanence Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Ce n'est pas sans raison que les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, ils vouent en effet un culte au dieu elfe trompeur, Loec. Leurs danses rituelles, qui illustrent des épisodes de la mythologie ou l'histoire de leur race, est une forme d'art capitale aux yeux des Elfes Sylvains. Les Danseurs de Guerre sont d'incroyables guerriers, et leurs danses les rendent encore plus meurtriers. Ces danses, qui sont les rituels favoris du dieu, ne suivent aucun mouvement particulier : chaque participant adoptant instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chacun d'eux virevolte et tournoie dans les rangs ennemis au son de la musique qui l'accompagne, et se place avec finesse hors de portée des coups maladroits de son adversaire, avant de l'achever d'un geste aussi fugace que létal.
Unit Name Danseurs de Guerre |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à épées jumelles |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 750 |
Coût de recrutement 750 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 100 |
6800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_welf_dual_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 60 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée 40 |
38 |
36 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_dual |
├ Dégâts des armes de base 26 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 12 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
-
Danses des Ombres
Les contorsions et mouvements des Danseurs de Guerre enhardissent leur esprit et leur corps contre des attaques potentielles.
Attaque en mêlée -24
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Danses des Ombres de Loec
Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |