Chevaliers du Chaos de Tzeentch
Guerriers montés particulièrement intelligents et rusés à la recherche de connaissances interdites ; c'est pourquoi ils prêtent leurs épées à Tzeentch.Les Chevaliers du Changement sont de terribles et puissants guerriers issus non seulement des rangs des tribus du Nord mais aussi des terres de l'Empire, de Bretonnie, de Tilée et d'Estalie. Ils ont déserté et abandonné leurs terres natales pour les faveurs douteuses de Tzeentch. Beaucoup d'entre eux étaient autrefois des individus d'une grande importance et dotés d'un pouvoir séculier, comme des hommes d'État ou des nobles, tandis que d'autres étaient des Templiers reconnus ou des militaires de renom. Du haut de leurs Destriers du Chaos, ils portent des armes ostentatoires qui font grotesquement écho aux Ordres de Chevalerie auxquels ils ont jadis appartenu.
Unit Name Chevaliers du Chaos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 44 |
52 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_sword_chaos_knight |
├ Dégâts des armes de base 37 |
├ Dégâts des armes perforantes 16 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 44 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |