Maraudeurs de Slaanesh (Knouts)
Les Hommes du Nord qui rejoignent volontairement les légions de Démons, au cours de leurs incursions dans le royaume des mortels, sont dotés de fouets infligeant les plus purs des tourments.Lorsque les hommes de la tribu de Serpent descendent de leur contrée du nord dans le but de piller des terres moins hostiles, ils, plus que n'importe quels autres Maraudeurs, se consacrent corps et âme au viol et au pillage. Avant tout raid ou bataille, ils ingurgitent de grandes quantités d'alcool et la consommation de plantes et de racines hallucinogènes rares est une pratique courante. Cela les rend insensibles à la douleur ou à la peur, et les encourage à se mettre encore plus en danger. Alors que les serviteurs de Khorne ne se soucient pas de la douleur et de la misère qu'ils infligent, ceux du Serpent s'assurent que leurs armes soient assez affûtées pour satisfaire la cruelle inventivité de leurs esprits tordus quand ils jouent avec leurs victimes avant de s'en débarrasser.
Unit Name Maraudeurs de Slaanesh (Knouts) |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_2 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à fouet |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_slaanesh_whip_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_sla_marauders_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 30 |
38 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_marauders_hellscourge_whip |
├ Dégâts des armes de base 26 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense experte contre les charges
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Slaanesh
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défenseur
Cette unité d'élite excelle à paralyser l'ennemi dans la mêlée, donnant ainsi du temps à votre armée pour se positionner.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |