Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Longma de Jade)
Puissants Sorciers uniquement surpassés par les Dragons eux-mêmes, les Shugengan sont capables de plier les Huit Vents à leur guise.Les Sangs de Dragon sont des Sorciers naturels, et beaucoup d'entre eux maîtrisent les Vents Élémentaires aussi facilement qu'ils manient une lame ou une arbalète. Les plus puissants d'entre eux sont connus sous le nom de Shugengan, un corps d'élite de la Cour Céleste d'un rang égal à celui des Astromanciens, mais dans une catégorie distincte. Les Shugengan pratiquent leur propre forme de Haute Magie - centrée sur les branches du Yin ou du Yang des Vents élémentaires - connue sous le nom de Feng Shi, et peuvent invoquer les magies les plus puissantes connues de l'empire. Seuls les Dragons eux-mêmes sont capables de commander les Vents Élémentaires avec plus d'habileté.
Unit Name Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Longma de Jade) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
5572 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_wh3_cathay_hr1_longma_mage_lord |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5564 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 55 |
40 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_shugengan_lord_longma |
├ Dégâts des armes de base 310 |
├ Dégâts des armes perforantes 130 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 70 |
Capacités
-
Volonté des Dragons
Les Dragons ont régné sur Cathay pendant des siècles. Leur pouvoir ne sera jamais remis en question par leurs sujets impériaux, qui comprennent parfaitement leur place et leur rôle dans le monde.
Commandement +4 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Maîtrise des Vents Élémentaires
Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Amplificateur d'harmonie : +50%
Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +50% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |