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Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Cheval de guerre) Seigneur de la Rivière de l'EstSeigneur de la Rivière de l'Est Seigneurs

Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Cheval de guerre)

Puissants Sorciers uniquement surpassés par les Dragons eux-mêmes, les Shugengan sont capables de plier les Huit Vents à leur guise.

Les Sangs de Dragon sont des Sorciers naturels, et beaucoup d'entre eux maîtrisent les Vents Élémentaires aussi facilement qu'ils manient une lame ou une arbalète. Les plus puissants d'entre eux sont connus sous le nom de Shugengan, un corps d'élite de la Cour Céleste d'un rang égal à celui des Astromanciens, mais dans une catégorie distincte. Les Shugengan pratiquent leur propre forme de Haute Magie - centrée sur les branches du Yin ou du Yang des Vents élémentaires - connue sous le nom de Feng Shi, et peuvent invoquer les magies les plus puissantes connues de l'empire. Seuls les Dragons eux-mêmes sont capables de commander les Vents Élémentaires avec plus d'habileté.

Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Cheval de guerre)

Unit Name

Seigneur Shugengan au Sang de Dragon (Yin) (Cheval de guerre)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_lord

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

55

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_shugengan_lord

├ Dégâts des armes de base 

280

├ Dégâts des armes perforantes

120

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Volonté des Dragons
    Les Dragons ont régné sur Cathay pendant des siècles. Leur pouvoir ne sera jamais remis en question par leurs sujets impériaux, qui comprennent parfaitement leur place et leur rôle dans le monde.
    Commandement  +4
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Maîtrise des Vents Élémentaires
    Si deux unités ou plus de la même armée partagent cet attribut, l'intensité augmente la puissance des sorts lancés.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Amplificateur d'harmonie : +50%
    Cette unité augmente les bonus d’Harmonie de +50% pour les unités proches. Seul le bonus d'amplification le plus fort est appliqué.