Prêtre de la Peste
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.Les Prêtres de la Peste sont les plus dégénérés des Disciples de la Déchéance qui composent le Clan Pestilens. Ils dirigent leurs frères dans leur quête de nouvelles maladies, leur but étant de découvrir l'épidémie ultime, celle qui affaiblira toutes les autres races au point que les Skavens n'auront aucun mal à prendre leur place. Les Prêtres de la Peste prétendent que le Grand Héraut de la Maladie en personne, le Rat Cornu, leur a accordé des pouvoirs magiques pour les aider dans leur mission. Que ces connaissances ésotériques soient bel et bien un don divin ou le résultat d'une longue étude du Liber Bubonicus, nul ne peut nier les pouvoirs des Prêtres de la Peste. Ils sont capables de vomir des geysers de sang infecté ou de couvrir les rangs ennemis de chancres douloureux d'un simple mot ; leur magie est aussi efficace que révoltante. Lorsque l'issue d'une bataille a une importance cruciale pour le clan, un Prêtre peut même autoriser la création d'un Creuset de la Peste pour aider la confrérie à détruire ses adversaires.
Unit Name Prêtre de la Peste |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_censer |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 40 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_censer_hero |
├ Dégâts des armes de base 84 |
├ Dégâts des armes perforantes 196 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Encensoir à Peste
Cet encensoir diabolique est rempli de poussière de malepierre et d'infections abjectes, qui provoquent d'horribles supplices au corps et à l'esprit de ceux qui y sont exposés. - Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |