Coureurs Nocturnes (Frondes)
Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants.Les Coureurs Nocturnes sont les plus communs des guerriers du Clan Eshin, mais ils restent des combattants furtifs. Ils sont entraînés à se déplacer rapidement et à frapper vite pour préparer la progression du reste de l'armée. De petites unités se glissent dans la nuit pour capturer des éléments-clés du terrain, tandis que des régiments plus vastes courent en avant des lignes pour harceler l'ennemi. Les Coureurs Nocturnes combattent souvent avec une lame dans chaque main, mais certains usent de frondes pour abattre les servants des machines de guerre ou les troupes d'élite peu protégées. L'une de leurs tactiques préférées consiste à simuler la fuite afin de pousser l'ennemi à se jeter dans une embuscade.
Unit Name Coureurs Nocturnes (Frondes) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_night_runners_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 120 |
6720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_sling |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 48 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 24 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Munitions 22 |
Portée 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Projectile wh2_main_skv_sling_night_runners |
├ Dégâts à distance de base 10 |
├ Projectiles perforants 1 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |