Guerriers des Clans lanciers
Des rats en colère et grouillants, armés de leurs lances pour submerger, défendre et faire tomber les ennemis de leur monture.L'essentiel de toute armée skaven est composé de Guerriers des Clans, la vaste horde vermineuse des combattants qui représentent la classe guerrière de l'espèce. Ces Skavens appartiennent à l'un des innombrables clans guerriers éparpillés dans les terriers, les forteresses et les cités-cavernes de l'Empire souterrain. Seuls les Skavens esclaves, qui composent la classe ouvrière, sont plus nombreux que les Guerriers des Clans. Lorsqu'un Seigneur de Guerre rassemble ses troupes, les Guerriers des Clans occupent le front et le centre de l'armée. Ils forment des hordes massives capables de submerger l'ennemi par le poids du nombre et la sauvagerie. Si le Seigneur de Guerre dispose des ressources et des contacts nécessaires, il peut adjoindre à ces unités une Équipe d'Armes du Clan Skryre. Ces engins arcaniques sont cependant vus avec suspicion par les Guerriers des Clans, qui souffrent trop souvent de leurs fréquents problèmes techniques.
Unit Name Guerriers des Clans lanciers |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 325 |
Coût de recrutement 325 |
Coût d'entretien 81 |
Unités 160 |
9600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_spear |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 52 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Attaque en mêlée 18 |
24 |
23 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_spear |
├ Dégâts des armes de base 18 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 9 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |