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Chevaliers du Graal Armée errante de JerrodArmée errante de Jerrod Cavalerie et Chars

Chevaliers du Graal

Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure.

Ce n'est que lorsqu'il a fait ses preuves qu'un Chevalier de la Quête peut apercevoir la Dame du Lac lors d'une vision, afin que cette dernière le récompense en lui montrant le Graal, et en lui permettant d'y boire. Peu ont le privilège de tremper les lèvres dans cet artéfact sacré, et seuls les Chevaliers aussi purs que le cristal peuvent recevoir la bénédiction qu'apporte l'eau de ce calice. Ils sont alors métamorphosés et voient leur espérance de vie dépasser celle des autres, entre autres cadeaux. À partir de là, ils entrent au service irrévocable de la Dame et du Graal, un lien qui ne se brisera qu'à leur mort. Pour les roturiers de Bretonnie, les Chevaliers du Graal forment une espèce de panthéon de déités vivantes, leurs noms inspirant respect et vénération à travers tout le pays. Ils sont infatigables, et ne connaissent ni peur, ni labeur, ni désespoir, leurs paroles et leurs actions entrant dans la légende. Cinq siècles après sa mort, on raconte encore comment les yeux de Richard de Brascard brillaient d'une lueur terrifiante tandis qu'il massacrait les ennemis de la Dame. Certains font également mention d'une aura dorée protégeant les Chevaliers du Graal. Parmi les plus célèbres figures, Laudyricus de Couronne, dont le cœur aurait été si pur et si noble qu'il repoussait les plus viles créatures, pouvait les occire d'un simple toucher.

Chevaliers du Graal

Unit Name

Chevaliers du Graal

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

60

Points de vie  

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

├ Dégâts des armes de base 

23

├ Dégâts des armes perforantes

15

├ Bonus contre les unités larges  

18

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

78

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
    Vitesse de charge  x 110%
    Accélération  x 140%
    Bonus de charge  x 140%
    Masse  x 150%
    Défense en mêlée  -8
  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20

Attributs

  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Saints Vivants
    Les Chevaliers ayant posé les lèvres sur le Graal ne sont plus de simples mortels ; ils ne gardent que les meilleures qualités humaines.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.