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Maîtres épéistes de Hœth SapherySaphery Infanterie

Maîtres épéistes de Hœth

L'acier forgé de Hœth siffle tandis que ses porteurs se précipitent dans la bataille, lacérant ennemi après ennemi avec leurs épées à deux mains.

Un Maître épéiste incarne la perfection dans le domaine des arts martiaux, consacrant des décennies, voire des siècles, à l'étude de la stratégie et du combat. On dit même que les maîtres de haut rang peuvent tuer d'un simple effleurement, ou d'un sifflement précis et suraigu. Lorsque Ulthuan part en guerre, les Maîtres épéistes de Hœth sont les premiers volontaires, car c'est seulement au combat qu'ils peuvent déployer tout leur mortel savoir-faire. Tandis qu'ils avancent, les moulinets de leurs lames dévient les flèches et laissent des traînées de sang chaque fois que l'acier de Hœth goûte la chair. Ces épées à deux mains sont forgées sous la Tour Blanche, par des artisans dont les secrets suscitent la jalousie des prêtres de Vaul eux-mêmes. Ces élégantes armes sont aussi hautes qu'un Elfe, mais grâce à leur équilibre parfait, elles semblent aussi légères qu'une plume entre les mains d'un guerrier entraîné. Leur lame est si acérée, et les enchantements qui les imprègnent si puissants, qu'elles ne s'émoussent jamais, peu importe le nombre de crânes ou de heaumes qu'elles fendent.

Maîtres épéistes de Hœth Maîtres épéistes de Hœth
Maîtres épéistes de Hœth

Unit Name

Maîtres épéistes de Hœth

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

313

Unités

100

Points de vie  

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_2handed_sword

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_20_inaudible

└ Chance de bloquer les tirs

20

Commandement 

80

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

36

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greatsword

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

25

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

14

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Maîtrise martiale
    Les Hauts Elfes font preuve d'excellentes prouesses martiales, mais ceux qui continuent à suivre la voie du guerrier iront encore plus loin dans la maîtrise du combat armé.
    Attaque en mêlée  +8
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Tirs déviés
    L'art de repousser les flèches avec une épée à deux mains est pénible à apprendre ; les officiers Grandes lames dissuadent d'un tel entraînement, mais aucun Maître épéiste ne laisserait la prudence faire de l'ombre à sa fierté.