Chevaliers de Tor Gaval
La navigation ardue dans les cieux au-dessus d'Yvresse, toujours recouverte de brume, font de ces Chevaliers Griffons les ailiers parmi les plus talentueux de tout l'Ulthuan.Les Princes d'Yvresse abhorrent se battre depuis les cieux ; en effet leur terre natale est recouverte d'une brume faisant du vol une entreprise particulièrement dangereuse. Mais il y en a toujours certains pour ignorer les conventions. Les Chevaliers de Tor Gaval font partie de cette catégorie et consacrent une grande part de leur vie à s'entraîner afin de chevaucher des créatures ailées à travers les épais brouillards d'Yvresse. Certains montent des Griffons, d'autres des Aigles - quelques-uns se sont même procuré des cotres volants auprès de la marine de Lothern. Grâce à cette pratique de pilotage ardu en environnement trouble, les Chevaliers de Tor Gaval sont considérés à juste titre parmi les ailiers les plus talentueux de tout Ulthuan.
Unit Name Chevaliers de Tor Gaval |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Cavalerie monstrueuse des Arpenteurs de brume |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de choc |
Prix 2600 |
Coût de recrutement 2600 |
Coût d'entretien 650 |
Unités 4 |
11400 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_prince_bc2_griffon_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 2842 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 50 |
32 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_griffon_mistwalker |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 200 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 45 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |