Géant
Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.Les Géants sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. On les trouve le plus souvent dans les contrées septentrionales du monde, car ils apprécient les temps froids et tempétueux. Il en est cependant qui ont élu domicile dans les profondeurs des bois, tandis que d'autres n'hésitent pas à quitter leurs tanières des Montagnes du Bord du Monde ou des Monts du Milieu afin de rejoindre des groupes d'Hommes-bêtes. Les Géants des forêts sont encore plus laids que leurs cousins nordiques. Leur peau est couverte de mousse, de champignons et de lichen tandis que leur longue barbe broussailleuse est envahie par du lierre et autres plantes grimpantes. Les Géants ne font cause commune avec les hardes que par opportunisme : ils les suivent et participent au massacre pour étancher leur faim en dévorant le bétail, et leur soif en engloutissant des tonneaux entiers de bière. Il arrive néanmoins qu'un chaman parvienne à user des pouvoirs occultes pour soumettre à sa volonté un Géant des forêts. La vue d'un tel monstre énorme et puant la matière en décomposition suffit souvent à faire fuir de terreur les soldats superstitieux.
Unit Name Géant |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_mon_giant_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4_beastmen_giant_club |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
39 |
└ Man Speed 39 |
Attaque en mêlée 65 |
30 |
700 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Dégâts des armes de base 200 |
├ Dégâts des armes perforantes 500 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 40 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres. -
Casseur de murs
Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |