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Géant Harde de Brays de la tribu des Fléaux des HommesHarde de Brays de la tribu des Fléaux des Hommes Monstres et Bêtes

Géant

Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.

Les Géants sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. On les trouve le plus souvent dans les contrées septentrionales du monde, car ils apprécient les temps froids et tempétueux. Il en est cependant qui ont élu domicile dans les profondeurs des bois, tandis que d'autres n'hésitent pas à quitter leurs tanières des Montagnes du Bord du Monde ou des Monts du Milieu afin de rejoindre des groupes d'Hommes-bêtes. Les Géants des forêts sont encore plus laids que leurs cousins nordiques. Leur peau est couverte de mousse, de champignons et de lichen tandis que leur longue barbe broussailleuse est envahie par du lierre et autres plantes grimpantes. Les Géants ne font cause commune avec les hardes que par opportunisme : ils les suivent et participent au massacre pour étancher leur faim en dévorant le bétail, et leur soif en engloutissant des tonneaux entiers de bière. Il arrive néanmoins qu'un chaman parvienne à user des pouvoirs occultes pour soumettre à sa volonté un Géant des forêts. La vue d'un tel monstre énorme et puant la matière en décomposition suffit souvent à faire fuir de terreur les soldats superstitieux.

Géant

Unit Name

Géant

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_beastmen_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

39

└ Man Speed

39

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

500

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1