Ghorgon
La gloutonnerie et la faim sont tout ce que certaines bêtes connaissent.Les Ghorgons dévorent tout. Leur faim insatiable leur a causé de multiples mutations, les transformant en de sauvages monstruosités à bras multiples, se régalant de la chair des ennemis comme des alliés. Lorsqu'ils sont canalisés vers un ennemi commun, les Ghorgons se déchaînent dans ses rangs, massacrant brutalement leurs victimes sans en laisser aucune trace. Leur faim, cependant, n'est jamais apaisée. Si jamais la source de chair ennemie venait à se tarir, leur voracité se porterait sur une autre cible, et ceux qui combattaient autrefois à leurs côtés pourraient bien vite devenir leur prochain repas.
Unit Name Ghorgon |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
10888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu11b_dlc17_ghorgon |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10880 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Attaque en mêlée 57 |
34 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_ghorgon |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 420 |
├ Bonus contre les unités larges 30 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
Capacités
-
Force de la Chair
Après s'être goulûment nourri des lignes de bataille de l'ennemi, sa chair se met à rougir et ses blessures se referment d'elles-mêmes. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Soif de sang
La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +16
Dégâts des armes perforantes x 120%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |