Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Norsca / Unités / Géant norse
Géant norse NorscaNorsca Monstres et Bêtes

Géant norse

Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.

Les Géants sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. Ce sont des engins de destruction à l'esprit étroit que l'on rencontre le plus souvent à l'extrême nord du monde, car ils sont accoutumés au froid et aux climats hostiles. Un grand nombre d'entre eux finissent par suivre les belliqueuses tribus des hommes du nord, soit pour profiter de leurs pillages et trouver facilement de la nourriture et de l'alcool, soit par simple amour de la violence. De nombreux géants sont instinctivement attirés par les pilleurs qui cherchent à s'attirer les faveurs des Dieux des Ténèbres, peut-être simplement parce qu'ils apprécient les piles de cadavres que ces champions laissent derrière eux. Fonçant dans les rangs ennemis pour tuer et se nourrir, ils n'ont pas vraiment de concept d'obéissance aux ordres, mais, plus important, ils sont suffisamment intelligents pour différencier leurs alliés de leurs ennemis.

Géant norse

Unit Name

Géant norse

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_norscan_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

39

└ Man Speed

39

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Dégâts des armes de base 

200

├ Dégâts des armes perforantes

500

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Casseur de murs
    Permet aux unités d'attaquer et de détruire des murs en mêlée.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.