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Colosse Nécrofex Séparatistes de la Flotte de TerreurSéparatistes de la Flotte de Terreur Monstres et Bêtes lance-projectiles

Colosse Nécrofex

Une structure vivante gigantesque de fragments de navires en bois, de fer et de chair humaine, menée sans relâche par un vortex d'énergie mortelle.

La silhouette profane du Colosse Nécrofex est l'un des anathèmes les plus terrifiants de tout le domaine arcanique. Si les éléments qui les composent peuvent varier, ces colosses adoptent toujours la même forme de base : un humanoïde monstrueux, semblable à un géant, attaché sur une charpente de bois, de fer ou d'os, sur laquelle des morceaux de chair ou la musculature de morts ont été liés et façonnés ; création nécessitant des dizaines voire des centaines de cadavres. Ces abominations gigantesques ne craignent pas la douleur, ils constituent des vortex ambulants d'énergie cadavérique autour desquels les âmes damnées tourbillonnent en gémissant et contre lesquels peu de mortels peuvent faire face. Une telle concentration de pouvoir ne peut produire qu'un esclave décérébré, mais le Colosse Nécrofex possède une volonté sanguinaire et un appétit démoniaque qui lui sont propres, vivant souvent plus longtemps que son créateur ou causant parfois sa perte, si le contrôle de ce dernier se relâche un instant.

Colosse Nécrofex

Unit Name

Colosse Nécrofex

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes lance-projectiles

Land Unit Group

Monstre d'artillerie

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Unités

5

Points de vie  

47335

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9459

Masse 

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armure 

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

50

Vitesse 

45

└ Man Speed

45

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

412

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus

├ Dégâts des armes de base 

103

├ Dégâts des armes perforantes

309

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

22

Portée  

330

Puiss. des tirs 

567

├ Missile Weapon

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon

├ Projectile

wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball

├ Dégâts à distance de base

33

├ Projectiles perforants 

137

├ Nombre de projectiles 

4

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

12

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Abandonnez le navire !
    « Sauve qui peut ! Fuyez à la nage ! »
  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
    Projectiles perforants  x 130%
    Dégâts à distance de base x 130%
    Dégâts explosifs perforants x 130%
    Dégâts explosifs de base   x 130%
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.