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Hiérotitan NumasNumas Constructions

Hiérotitan

Le véritable visage de la mort irradie d'une magie sinistre, le rire cruel des anciens Dieux résonne dans son ombre.

Un Hiérotitan est une gigantesque statue animée dont le visage est sculpté à l'image d'une des divinités de la mort de Nehekhara. Ces idoles répandent une aura magique malfaisante, et on raconte que ceux qui se tiendraient dans leur ombre pourraient entendre le rire cruel des anciens dieux. Les Hiérotitans furent construits pour garder les chambres supérieures des pyramides où sont enterrés les Rois des Tombes. Ils devaient servir de guide spirituel aux âmes des rois défunts et conduire leur esprit éternel du monde mortel au Royaume des Âmes. On ne reculait devant rien pour fabriquer ces géants, ils furent ornés d'or et de gemmes. Dans une main, ils portent un bâton sophistiqué nommé l'Icône de Ptra, orné du hiéroglyphe du dieu du soleil, qui illumine le chemin des Hiérotitans dans l'abysse qui sépare le monde mortel du Royaume des Âmes. Cette lumière repousse les esprits maléfiques tapis dans les ténèbres, des démons qui n'hésiteraient pas à se repaître des âmes errant dans le néant. Dans l'autre main, ils portent une gigantesque balance nommée la Balance d'Usirian.

Hiérotitan

Unit Name

Hiérotitan

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Monstre magique

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_hierotitan_staff_and_scales

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

56

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

├ Dégâts des armes de base 

137

├ Dégâts des armes perforantes

413

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Buveur d'Esprit
    Le Sorcier tend une main décharnée vers l'ennemi qu'il a choisi, aspirant son âme par sa magie corrompue.
  • Siphon Mystique
    Véritable catalyseur entre le monde mortel et le Royaume des Âmes, un Hiérotitan est capable d'amplifier le pouvoir des incantations des Prêtres Liches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Regard Embrasé de Shem
    Des éclairs incandescents jaillissent des mains du Sorcier, frappant les entités maléfiques partout où elles se trouvent.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.