Rats-Ogres
Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction.Les créatures regroupées sous l'appellation de Rats-Ogres sont le plus grand succès du Clan Moulder. Les Maîtres Corrupteurs ont su fabriquer la machine à tuer parfaite en croisant différentes espèces animales et en les soumettant à une ignoble chirurgie arcanique. En fait, de nombreuses monstruosités sont l'assemblage de plusieurs bêtes, au sens le plus strict du terme, greffes réussies grâce à la puissance mutagène d'un dérivé de la malepierre, le terrible Skataplasme. Le Rat-Ogre combine la vivacité et la férocité du Skaven et la brutalité d'un ogre. Il semble que la voracité de ces deux espèces ait été également conservée, car le Rat-Ogre est une créature jamais rassasiée, sans cesse à la recherche de viande à dévorer. Au combat, une bande de Rats-Ogres est une vision horrible. Chaque créature est plongée dans une rage qui la pousse à tuer, étriper et écarteler, et les Maîtres de Meute doivent user de toute leur dextérité au fouet pour les empêcher de foncer droit devant. Une meute de Rats-Ogres se déplace très rapidement, les corps déformés ne formant qu'une masse animée de muscles, de crocs et de griffes. Leurs hurlements résonnent à travers tout le champ de bataille lorsqu'ils parviennent enfin à mettre leurs pattes sur l'ennemi, lequel finit le plus souvent démembré, écrasé ou désossé par ces monstres.
Unit Name Rats-Ogres |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Unités 16 |
7728 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_rat_ogre_claws |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 475 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 56 |
60 |
└ Man Speed 60 |
Attaque en mêlée 26 |
26 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 55 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |