Trolls
En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.Los Trolls viven solos o en pequeños grupos, preferiblemente en regiones desoladas, por las que vagan atacando a viajeros o asaltando aldeas aisladas. A menudo, las bandas de Trolls se unen a tribus de Pieles Verdes atraídos por la profusión de carroña y residuos comestibles que estos suelen dejar tras de sí. Los Pieles Verdes a veces regalan algún que otro Snotling o algún infeliz prisionero a los Trolls para hacer que se queden con ellos, ya que son buenos haciendo desaparecer las sobras que nadie quiere. Los Trolls devoran a todo aquel enemigo que se les ponga por delante, pero son tan tontos que difícilmente saben obedecer las órdenes. Los Kaudillos más listos saben que, si no se les guía de cerca, un Troll no será capaz de fijar su atención en el campo de batalla. Si se les deja a lo suyo, los Trolls se distraen con el vuelo de una mosca y, en vez de atacar, se van sentando aquí y allá para comerse a los heridos o, simplemente, se quedan mirando hacia la nada mientras babean. Un Kaudillo Piel Verde solo logrará sacar algo bueno de una banda de estas salvajes criaturas si las dirige en persona o si, al menos, le encarga dicha labor a algún otro comandante Orco. Aun así, ni siquiera ese nivel de control es suficiente: se sabe de Trolls que han dejado de prestar atención a un Kaudillo que les estaba gritando órdenes en plena cara para comerse una roca de aspecto apetitoso o arrancar inadvertidamente unos matojos de hierba. A pesar de todo, lo cierto es que un Troll al que finalmente se consiga llevar hasta el combate demostrará ser un luchador temible que machacará todo lo que se le oponga, usando para ello cualquier arma improvisada o incluso sus propios puños. Además, los Trolls tienen la asquerosa habilidad de regurgitar los contenidos de sus estómagos y escupirlos sobre el enemigo. Esta repulsiva forma de ataque lanza sobre sus víctimas una rociada de bilis semilíquida y restos de comida a medio digerir, una pastosa mezcla con poder corrosivo capaz de atravesar cualquier armadura, fundiendo el metal, la carne y hasta los huesos; sin duda, una manera espantosa de morir.
Unit Name Trolls |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4b_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Daño por armas básico 30 |
├ Daño por armas perforantes 70 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Habilidades
-
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poco liderazgo
Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |