Trolls de Piedra
Según ha demostrado la variedad de Trolls que se alimenta de piedras y mora en las montañas, la resiliencia natural de un Troll aumenta mediante una dieta voraz a base de rocas, guijarros y barro.A pesar de que la mayoría de las variedades de Troll tienen extremidades delgadas, todos se caracterizan por una sorprendente fuerza. Además, se sabe que la mayoría de las especies pueden regenerar la carne y los miembros cercenados casi tan deprisa como se producen los daños. Los Trolls de Piedra difieren ligeramente en este aspecto porque poseen un pellejo tan duro como una piedra debido a la inercia mágica natural de la gran cantidad de roca que conforma su dieta (y que, además, les otorga una cierta resistencia a casi toda clase de magia). Viven en cuevas subterráneas y regiones montañosas, y son más abundantes en las Montañas del Fin del Mundo y alrededores, donde merodean por las laderas y pasos hasta encontrarse con las tribus de Orcos o Goblins Nocturnos que suelen morar allí.
Unit Name Trolls de Piedra |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Daño por armas básico 40 |
├ Daño por armas perforantes 80 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 34 |
Habilidades
-
Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poco liderazgo
Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |