Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.Los Batidores son individuos adustos que ejercen de comandantes e instructores de los Pistolkorp. Rara vez se trata de hombres de origen noble, sino que son veteranos que han ido ascendiendo desde las filas de los regimientos estatales: sargentos y otros oficiales que han demostrado su afinidad por montar a caballo y su especial talento a la hora de entrenar nuevos reclutas. Los Batidores suelen llevar armaduras ornamentadas, obtenidas como pago por enseñar las artes de la guerra a los hijos de los nobles. También suelen ir tocados con extravagantes bigotes para diferenciarse de sus jóvenes pupilos. Los Batidores también pueden formar regimientos separados en ciertas ocasiones, a fin de enseñar mejor a sus pupilos cómo debe desenvolverse un soldado del Imperio en el campo de batalla, pero también para demostrar su propia disciplina marcial a ojos de cualquier noble del ejército que ande buscando un instructor experimentado para sus propios hijos. Dado que el Pistolkorp está financiado en parte por el Colegio de Ingeniería Imperial, los Batidores van equipados con Mosquetes de repetición, que son armas muy manejables y capaces de disparar una infernal tormenta de plomo a largas distancias. El líder de los Batidores, que inevitablemente: será el mejor tirador del regimiento, sude ir pertrechado con un arma todavía más extraña como beneficio por su estatus, y que habitualmente le ha sido entregado como regalo por parte del Ingeniero que lo ha contratado.
Unit Name Batidores |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 175 |
Unidades 60 |
4860 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_repeater_rifle |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 73 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 18 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 12 |
Munición 20 |
Alcance 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle_repeater |
├ Projectile wh_emp_rifle_repeater_bullet |
├ Daño proyectil básico 3 |
├ Daño proyectil perforante 15 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |