Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.Mientras que muchas de las criaturas monstruosas montadas por los héroes del Imperio han sido criadas en cautividad desde su nacimiento, no sucede así con los Semigrifos. De hecho, entre algunas Órdenes de Caballería la prueba final para el caballero es capturar a un Semigrifo y subyugar su voluntad. No constituye una sorpresa que muchos fallen siendo destrozados en el proceso y, como resultado de esto, hay pocos Caballeros en Semigrifo en el Imperio. Incluso los Caballeros del Grifo, que cuentan con dos docenas de estas fantásticas bestias entre sus filas, confían primordialmente en otras monturas más convencionales. En cambio, otras Órdenes más pequeñas como los Caballeros de la Furia de Taal o los Caballeros del Sol Vengativo, cuyas hermandades al completo pueden permitirse el lujo de ir a la guerra sobre esas bestias monstruosas, han logrado una serie de honores en combate a los que únicamente hacen sombra las Órdenes de Caballería más antiguas. Los Caballeros en Semigrifo no tienden a abrumar a sus presas con grandes cargas. Al contrario, suelen enfrentarse al enemigo en prolongados asaltos donde la fuerza y la resistencia de sus monturas resultan decisivas. Los Semigrifos están muy bien preparados para la naturaleza salvaje y sangrienta de estas luchas, gracias a sus picos y garras afilados como navajas. En estos combates cerrados, la tradicional lanza de caballería pierde gran parte de su efectividad y muchos Caballeros en Semigrifo han adaptado su estilo de combate para portar en su lugar alabardas pesadas de caballería. Esas armas son la combinación perfecta entre alcance y fuerza, y resultan más adecuadas para el papel de estos caballeros en la batalla.
Unit Name Caballeros en Semigrifo |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque monstruosa |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
38 |
60 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_lance |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 40 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 60 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |