Señor del Clan
El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.Los líderes de los Enanos son los Señores de los Enanos y Señores del Clan, los guerreros más poderosos del ejército, curtidos y equipados con las mejores armas y armaduras del clan. Por regla general, los Señores de los Enanos y del Clan son adustos porque son líderes de un pueblo hosco. Sobre sus anchos hombros recae el peso de innumerables afrentas, rencores heredados de una raza que ha sufrido mucho y que no perdona. Su destino es vengar toda la maldad que ha sufrido su clan, fortaleza o raza, no sólo en el presente, sino durante toda su historia. No resarcir antiguos agravios es mortificante, pues es una falta de respeto a sus venerados ancestros. Los Enanos son, ante todo, una fuerza de infantería, pero hay excepciones entre sus líderes. Algunos Señores de los Enanos son llevados a la batalla por porteadores del escudo, guerreros robustos que alzan un escudo que sirve de plataforma de combate a su señor. Esta práctica, común entre los Enanos de las fortalezas del sur, la han seguido otros como el rey Alrik Ranulfsson de Karak-Hirn. Los Señores de los Enanos y Señores del Clan norteños luchan sobre Piedras del Juramento, rocas en las que se cincelan runas que simbolizan el honor del clan, el linaje o las hazañas de su Señor. La piedra representa su hogar natal, una parte manifiesta de su fortaleza.
Unit Name Señor del Clan |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_thane |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield_thane |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero |
├ Daño por armas básico 260 |
├ Daño por armas perforantes 140 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |