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Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne) Motín rebelde del CaosMotín rebelde del Caos Caballería y carros

Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)

Mearse en los pantalones es el menor de los problemas de la infantería enemiga cuando se acerca esta caballería infernal de Khorne.

Khorne favorece hasta tal punto a estos brutales Caballeros que el Dios de la Sangre les entrega Devastadores para que los lleven al campo de batalla. Estas colosales monturas demoníacas, hechas de metal viviente y pura rabia, siembran una inefable destrucción a su alrededor a la vez que trituran a los enemigos bajo sus tendones de acero y sus cascos de bronce. Mientras los Caballeros, sumidos en un frenesí sangriento y enloquecido, profieren sus gritos de guerra, sus aterradoras monturas despiden vapor con sus resoplidos y arrancan grandes trozos de tierra del tamaño de tumbas poco profundas con los cascos antes de cargar en estampida hacia sus presas pulverizando cuanto se interpone en su camino.

Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)

Unit Name

Caballeros del Trono de Bronce (Revientacráneos de Khorne)

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cav_skullcrushers_mkho_ror

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1900

Coste de reclutamiento

2200

Coste de mantenimiento

550

Unidades

32

Puntos de golpe

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

50

Fuerza del arma

64

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_skullcrusher_ror

Daño por armas básico

19

Daño por armas perforantes

45

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

10

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Carga homicida
    Quienes se crucen en el camino de este descontrol asesino apenas tendrán tiempo para reaccionar antes de acabar pisoteados y reducidos a una fina niebla roja.
    Velocidad de ataque x 130%
    Aceleración x 120%
    Bonificación de carga x 140%
    Masa x 150%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1