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La Garra Cercenada (Campeones)

El devastador barrido de una alabarda larga es prácticamente inevitable, sobre todo si la empuñan aquellos destinados a convertirse en poderosos paladines de Tzeentch.

Los Campeones suelen ser lo mejor a lo que pueden aspirar los Guerreros del Caos, ya que el incesante peligro que implica luchar en una hueste del Caos hace que pocos logren ascender. Aquellos que alcancen el rango de campeón eliminarán a cualquiera que consideren competencia y masacrarán a los subordinados prometedores para asegurarse de que se mantenga su posición en las hordas de su Dios. Como resultado, muchos forman sus propias partidas de guerra hasta que alcanzan sus objetivos o caen ante la hoja de un oponente. Los que recorren este largo y, a menudo, funesto camino son seres obcecados que solo recuerdan los detalles más destacados de su pasado. Así, muchos llegan a asumir nuevas identidades para reemplazar las que han perdido.

La Garra Cercenada (Campeones)

Unit Name

La Garra Cercenada (Campeones)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

16

Puntos de golpe

9040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_halberd

├ Man Entity

wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

557

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

52

Fuerza del arma

90

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

60

Bonif. vs. grandes

30

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

16

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Tzeentch
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1