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Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos) Caravana de las Rosas AzulesCaravana de las Rosas Azules Infantería

Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)

Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.

Bajo el barro yacen los huesos de estos guerreros ancestrales y resentidos. Como llevan tanto tiempo enterrados, sus armaduras están oxidadas y sus manos inertes aun sostienen las espadas, hachas, lanzas y escudos que sujetaban en vida. A menos que sus restos no hayan sido bendecidos por los ritos de Morr, un Nigromante o Vampiro puede usar las energías espirales de la Magia Oscura para inculcarle un hálito de vida y un destello del espíritu de estos guerreros durmientes. Los regimientos de masacres pasadas se abren camino hasta la superficie y las cuencas de sus ojos brillan con un poder profano. Silenciosamente, se reúnen tratando de componer sus antiguas filas, esperando en silencio las órdenes de su nuevo señor y agitando sus estandartes andrajosos con la brisa antinatural de su creación. Los músicos sin labios hacen sonar los cuernos y los elevan en un canto fúnebre y espectral.

Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)

Unit Name

Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

475

Coste de reclutamiento

475

Coste de mantenimiento

119

Unidades

160

Puntos de golpe

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_skeleton_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

45

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

24

Def. cuerpo a cuerpo

29

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_sword_stalkers_poison

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

6

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1