Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia)
El Glorioso Jinete de la Condenación, un carruaje chirriante y adornado con cuchillas que transporta a una Heraldo de Slaanesh hasta su víctima embelesada a una velocidad de vértigo.Las Heraldos de Slaanesh suelen ir a la batalla montadas en un Glorioso Carro. Desde lo alto, la Heraldo puede rescatar a ciertas víctimas de las afiladas mandíbulas del carro. No obstante, no se trata de un acto de piedad. De hecho, los enemigos capturados de esta forma no tardan demasiado en pedir a gritos que los devuelvan al abrazo de las despiadadas cuchillas con tal de no seguir ni un segundo más en las cariñosas garras de la cruel Heraldo.
Unit Name Heraldo de Slaanesh (Sombras) (Glorioso Carro de la Demencia) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 400 |
Unidades 1 |
5992 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Maquinaria bélica wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5960 |
2700 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
34 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_herald |
├ Daño por armas básico 75 |
├ Daño por armas perforantes 225 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 30 |
Bonificación de carga 85 |
Habilidades
-
Foco de gracia
El guerrero se desliza con una bella y delicada elegancia que le permite evitar golpes con facilidad, como si todo fuese a cámara lenta, pues el Príncipe Oscuro ha bendecido todos sus movimientos.
Def. cuerpo a cuerpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +22 -
Succión de almas
Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados. -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Vigor perfecto
Esta unidad no perderá su vigor ni aun en las condiciones más fatigosas.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |