Segador
Este Paladín, endurecido por las cicatrices de incontables batallas, posee la voluntad suficiente para comandar una pequeña parte de la Legión de Sangre de Khorne.Cada Segador porta una Espada Infernal, una hoja de hierro dentado cuyo filo ennegrecido despide un potente fulgor de maléficos encantamientos. Una herida de una de estas armas matará hasta al más recio de los héroes, le absorberá el alma y succionará su cadáver marchito hasta dejarlo seco. La Espada Infernal se ha creado con la propia esencia del Segador, por lo que este nunca se desprenderá de ella ni permitirá que se le arrebate. Cada vida que arrebata refuerza al Segador, alimentando tanto su furia como su poder. Por ello, los Segadores son aún más aterradores al final de las batallas, después de haberse atiborrado a matanza.
Unit Name Segador |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 1 |
4048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_bloodreaper_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4040 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
35 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_bloodreaper_2handed_sword |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 260 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 45 |
Habilidades
-
Foco de abjuración
La dedicación del Heraldo a Khorne lo supera todo y le permite resistir los ataques mágicos gracias a su antinatural aura Demoníaca de desprecio rencoroso.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Resistencia a los hechizos +66 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Espada Infernal
Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
Daño por armas perforantes x 120%
Daño por armas básico x 120% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Velocidad x 125%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |