Caballeros del Caos de Tzeentch
Unos jinetes guerreros de gran intelecto y astucia que, en su búsqueda de conocimientos prohibidos, consagran sus espadas a Tzeentch.Los Caballeros del Cambio son unos guerreros grandiosos y temibles que no provienen exclusivamente de las filas de las tribus Norteñas, sino también de las tierras del Imperio, Bretonia, Tilea y Estalia. Estos individuos han renegado de sus antiguos ideales y dejado sus tierras natales a cambio de los dudosos favores de Tzeentch. Muchos fueron personas de gran importancia y poder temporal en sus antiguas vidas, como políticos y nobles, mientras que otros fueron famosos templarios o militares de renombre. Sobre sus grandes Corceles del Caos, portan armas ostentosas para intentar imitar las ilustres Órdenes de Caballería a las que muchos de ellos pertenecieron antaño.
Unit Name Caballeros del Caos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 60 |
7620 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 119 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 44 |
52 |
53 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_sword_chaos_knight |
├ Daño por armas básico 37 |
├ Daño por armas perforantes 16 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 44 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |