Minotauros de Khorne (armas a dos manos)
Sanguinarios Minotauros comehombres equipados con antiguas armas legendarias que roban de los cadáveres despedazados de sus innumerables víctimas.A la hora de acudir a la guerra, los Khornatauros rebuscan entre las armas y armaduras amontonadas a modo de ofrenda delante de los pilares del rebaño y se equipan con las más grandes y formidables que encuentran. Los dueños de dichas armas, dejadas ante los pilares del rebaño para celebrar alguna victoria, cayeron hace mucho en algún campo de batalla olvidado. A veces, entre las hojas oxidadas, se puede encontrar algún arma que en su día esgrimiera algún guerrero de un imperio olvidado largo tiempo atrás o que se forjara con métodos y metales que ya no conoce nadie en el mundo, o incluso piezas manchadas de armaduras que tal vez se forjaran para los guardianes de reyes ya muertos y perdidos en las brumas del tiempo.
Unit Name Minotauros de Khorne (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa (armas a dos manos) |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1550 |
Coste de mantenimiento 388 |
Unidades 16 |
8704 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_minotaur_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_main_kho_mon_minotaur_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 536 |
1600 |
└ Man Mass 1600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Cuerpo a cuerpo 34 |
27 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_minotaur_great_axe |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Ansia de sangre
Se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +16
Daño por armas perforantes x 120% -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Marca de Khorne
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |