Comehombres (Puño de Hierro)
Son muchos los que han perdido una extremidad (o varias) por haberse reído al ver a un Ogro descomunal con un sombrero de plumas y unos pantalones bombachos.Los Comehombres son Ogros curtidos en numerosas campañas en tierras lejanas; unos mercenarios ambulantes sin igual que han pasado décadas acumulando cicatrices, historias que contar, riquezas y toda clase de objetos exóticos antes de regresar a los Reinos Ogros. Han luchado por todo el Viejo Mundo y más allá, y son muchas las razas que han tratado de reclutarlos prometiéndoles comida, oro o cualquier otra cosa que deseen a cambio de sus servicios. Para ellos, el dinero es lo único que importa, no el adversario, aunque a veces se les recompensa con los cadáveres enemigos para que se los coman, en cuyo caso sí que importa. Puede que los Ogros se coman cualquier cosa, pero tienen sus preferencias.
Unit Name Comehombres (Puño de Hierro) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1300 |
Coste de reclutamiento 1300 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 16 |
9280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_ironfist |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 572 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
50 |
110 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_maneater_sword |
├ Daño por armas básico 33 |
├ Daño por armas perforantes 77 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Puño de hierro
Los Ogros utilizan el puño de hierro para detener golpes y bloquear proyectiles. - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |