Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos)
Con una resistencia tan enfermiza, llevar escudo se convierte en la menor de las preocupaciones de un Bárbaro.Muchos Bárbaros del Caos ofrecen sacrificios al Señor de la Descomposición como prevención contra la enfermedad, pero hay quienes confían completamente sus almas a su cuidado. Cuando las epidemias asolan las tribus del norte, algunos Caudillos y Chamanes decretan que su única posibilidad de sobrevivir es consagrarse al Señor de la Plaga. A cambio de sus vidas, defienden a Nurgle a sangre y fuego frente a las tribus rivales y los deleznables reinos del sur. Los estigmas de la supervivencia, que portan en su piel pálida y llena de viruelas, probablemente también se marquen con su símbolo de tres círculos.
Unit Name Bárbaros de Nurgle (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con gran hacha |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 525 |
Coste de reclutamiento 525 |
Coste de mantenimiento 131 |
Unidades 120 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_infantry_mnur_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 77 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Cuerpo a cuerpo 29 |
25 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mnur_great_weapons |
├ Daño por armas básico 7 |
├ Daño por armas perforantes 23 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 22 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Nurgle
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Nurgle posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |