Astromante (Caballo de Guerra)
Los Hechiceros favoritos del mismísimo Emperador, conocedores de una magia celestial perfeccionada durante milenios.De todas las disciplinas mágicas, la astromancia es la más arraigada, y quienes practican la Magia de los Cielos son los Hechiceros favoritos del Emperador Celestial. A diferencia de los Magistrados de la Orden Celestial del Imperio del Viejo Mundo, los Astromantes llevan más de cinco mil años perfeccionando su arte. Dicen que fue el propio Dragón Celestial quien reveló los verdaderos secretos de Azyr a los hombres y, como resultado, sus hechizos son mucho más complejos y poderosos.
Unit Name Astromante (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_astromancer_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_hero |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
25 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_astromancer |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 30 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Dominio de los Vientos Elementales
Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Amplificador de armonía: +25%
Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |