Alquimista (Caballo de Guerra)
Los que antaño fueran desterrados por experimentar con elementos prohibidos, ahora son recompensados por su temible dominio del fuego y el metal.Los hechiceros elementales desterrados tienden a vagar por Shang-Yang y las tierras occidentales, donde han formado su propia Corte Celestial entre las sombras, conocida como la Casa de los Secretos. En ella se practica toda clase de magia, aunque los Alquimistas de Shang-Yang son especialmente famosos por utilizar extraños elementos del Desierto de Piedra Bruja para crear poderosos elixires, metales y pociones. Al contar con el favor del Dragón de Hierro, los Alquimistas han ido ganando poder y aceptación con el paso de los siglos y, en ocasiones, los generales y los magistrados los reclutan para la batalla, donde su hechicería permite encantar las armas de los soldados.
Unit Name Alquimista (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_1 |
Land Unit Key wh3_main_cth_cha_alchemist_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_hr1_warhorse_mage_female_hero |
├ Man Entity wh3_main_cth_hum_alchemist_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_alchemist |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Metalurgia encantada
La ciencia gracias a la cual se extraen los metales de las menas minerales puede combinarse con la magia para dotarla de devastadores fines bélicos.
Daño proyectil básico x 125%
Daño por armas básico x 130% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Dominio de los Vientos Elementales
Cuando en un ejército hay dos o más unidades con este atributo, la intensidad aumenta el poder de los hechizos que se lanzan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Amplificador de armonía: +25%
Esta unidad aumenta las bonificaciones de armonía de las unidades cercanas un +25%. Solo se aplica la bonificación de amplificación más grande.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |